Undergraduate
แผนการเรียน

[SHORTNOTE] 0043001 การคิดเชิงออกแบบ Design Thinking

66

4373

0

บันทึกของชาเย็นกับเรื่องของครู

บันทึกของชาเย็นกับเรื่องของครู

[SHORTNOTE] 0043001 การคิดเชิงออกแบบ Design Thinking
General Education: Mahasarakham University
วิชาศึกษาทั่วไป : มหาวิทยาลัยมหาสารคาม

PromotionBanner

コメント

このノートは
コメントがオフになっています。

ノートテキスト

ページ1:

0043001 : Design Thinking
การคิดเชิงออกแบบ
GE MSU
บทที่ 1 : ความหมายและความเป็นมา
ความเป็นมาของการคิดเชิงออกแบบ
- เน้นลงมือปฏิบัติ, เรียนรู้จากการทดลอง, กระบวนการทำงานวนซ้ำ จากการเข้าใจมนุษย์ การคิด
สร้างสรรค์ และการทดสอบกับผู้ใช้
Human-centered design มีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง
วิวัฒนาการของการคิดเชิงออกแบบ
1958
JOHN ARNOLD
การคดสร้างสรรค์
และการออกแบบ
ROBERT MCKIM
DAVID KELLY
การสืบหาความต้องการ
และการมีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง
การทํางานเป็นทีม
ผสานศาสตร์
2015
อาจารย์ผู้สอน MIT
ผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรม และ
การออกแบบผลิตภัณฑ์
มุ่งเน้นการสอน
วิธีคิดสร้างสรรค์
โดยให้นึกถึงโลกที่ต่างออกไป
จากที่เป็นอยู่กระตุ้นการคิดและ
มองในมุมที่ต่างจากที่คุ้นชิน
มุ่งเน้นการออกแบบ
โดยมีมนุษย์เป็นศูนย์กลาง
และการหาความต้องการ
ผู้ก่อตั้ง IDEO
องค์การด้านการวิจัย
การออกแบบ
มุ่งเน้นการทํางานร่วมกันของสมาชิก
ในทีมซึ่งมีพื้นฐานความรู้ความ
ช้านาญในศาสตร์ที่แตกต่าง
หลากหลาย ขยายขอบเขตจากการ
ออกแบบผลิตภัณฑ์สู่การคิดเชิง
ออกแบบ
แนวคิดที่น่าไปสู่การคิดเชิงออกแบบ
Participatory
Design
การออกแบบ
User-
Centered
Design
การออกแบบ
โดยให้ผู้อื่นมี
ส่วนร่วม
โดยยืดผู้ใช้เป็น
ศูนย์กลาง
Design
Thinking
การคิดเชิง
ออกแบบ
ค บทบาทของความสามารถของการใช้งาน
ให้ความสำคัญความต้องการ, ความพึงพอใจ
Service
Design
การออกแบบ
บริการ
การทำความเข้าใจผู้ใช้งาน
เอาไปออกแบบ
ประสบการณ์ผู้ใช้งาน
Participatory Design
ออกแบบให้ผู้อื่นมีส่วนร่วม
•User testing
● Efficiency
●End-user development
พัฒนากลุ่มผู้ใช้
Service Design
ออกแบบบริการ
• Customer journey
Value
• Skateholder culture
วัฒนธรรมของผู้ที่มีส่วนได้เสีย
User-Centered Design
ลูกแบบโดยด
มิ งานเบ็น ก.
• User experience
Needs
User at center
development
Method
•
ค. ด+ สก
เกี่ยวบีบ่ง
.
Mindset
สรุป การคิดเชิงออกแบบ
1. ให้มนุษย์เป็นศูนย์กลางของการคิดและออกแบบ
2. เป็นการแก้ปห.จากการบูรณาการของวิทยาศาสตร์และศิลปะการออกแบบ
3. เป็นการพยายามแก้ไขปห.ที่มีความซับซ้อน ไม่ชัดเจน
☆ ก.
1. ศูนย์กลาง

ページ2:

0043001 : Design Thinking
การคิดเชิงออกแบบ
GE MSU
บทที่ 2 : การคิดเชิงออกแบบกับนวัตกรรม
และการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีที่มีผลต่อการดำเนินชีวิตของมนุษย์
นวัตกรรม (Innovation)
Joseph Schumper : นวัตกรรมมีความสำคัญต่อความอยู่รอดและความสำเร็จทางธุรกิจ
Peter Drucker : นวัตกรรม คือ การเปลี่ยนแปลงที่ยกระดับสมรรถนะ
Jose Campos : นวัตกรรม คือ ความสามารถในการส่งคุณค่าใหม่ไปถึงลูกค้า
Terwiesch & Ulrich : นวัตกรรมคือการจับคู่ใหม่ระหว่างความต้องการและวิธีแก้ปัญหา
บทบาทของนวัตกรรมต่อการเติบโตทางธุรกิจและผลกำไรขององค์กร
นวัตกรรมที่มีคุณค่าในมุมมองลูกค้า - ความสำเร็จทางธุรกิจ
แนวคิดนวัตกรรมแห่งคุณค่า (Value Innovation) = หัวใจของBlue Ocean Strategy
Blue Ocean Strategy ของ Kim & Mauborgne กล่าวถึง การสร้างความแตกต่างอย่าง
สิ้นเชิงและมีคุณค่า
แนวคิดนวัตกรรมแห่งคุณค่า (Value Innovation)
=
การสร้างสิ่งใหม่ที่ให้กลุ่มเป้าหมายรับรู้และตระหนักถึงคุณค่า
แนวทางการสร้างนวัตกรรม (Innovation Approaches)
Technology เทคโนโลยี + ความต้องการใช้งาน
50s
Push
Demand
bos
Pull
705
Coupling
Model
80S Integrated
Model
Network
90s
Model
อาศัยการลองผิดลองถูก
ให้ความสำคัญความต้องการของลูกค้า
วิเคราะห์และเข้าใจ - นำมาทำเป็นโจทย์
ไม่ต้องใช้เทคโนโลยีขั้นสูง
=
นวัตกรรมแบบควบคู่ = เทคโนโลยี + ความต้องการของตลาด
Human - Centered Design นำมาใช้เฉพาะนักออกแบบ
=
นวัตกรรมแบบบูรณาการ = เน้นการทำงานผสานศาสตร์
เกิดนวัตกรรมการบริหารงานภายในของธุรกิจเป็นการปฏิบัติการที่บูรณาการ
นวัตกรรมจากการสร้างเครือข่าย = ไม่จำกัดเฉพาะกิจกรรมภายในบริษัท
2000
Open
Innovation
นวัตกรรมแบบเปิด
วิจัยและพัฒนาภายในองค์กร, องค์กรสามารถเปิดรับความรู้ภายนอกและนำมาประยุกต์
News