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o Factory Method *shapes 內每個物件的類別是執行時動態 決定 o Prototype *有許多長得很像的 Contact 類別物件 *一樣的部分需要每次都設定嗎? *定義一些預設的原型(prototype) *這邊每個原型都是一個物件(全域變數) *用物件複製的方式從原型複製建構 *各自物件再設定與原型不同的部分 *也可以將每個原型都設成一個類別 *這些類別的建構子會去呼叫其 基底類別 Contact 的建構子 *也可使用 Factory method 生成原型物件
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