情報l 情報社会/デジタル化
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Senior HighAll
高校のテ対、共テ対策に使えそうな情報lの情報社会、デジタル化をまとめたノートです!
前半が情報社会(著作権とかメディアとか情報セキュリティとか)で、後半がデジタル化(2進数、データ量の求め方など)です!💻
めちゃくちゃ自分用に書いたので、文字ばっかりでみづらいかもです!ごめんなさい😖💦
一回のテストでこれとかテスト範囲広すぎ問題
ノートテキスト
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Date 1.情報の特性とメディア 情報とは 情報…ある事物に対して(事実)や(事象)を知らせ るもの。 <Point> 利用者にとって(意味)があり、相手に(伝わる) ような形になっていること。 ④表現、(伝達)、記録のためのメディアなどに分類できる。 ⑤メディアの適正、受け手の受け取り方、発信者の意図を 考慮して、情報の(信憑性)や(価値)を正確に評価 する能力が必要。 意識すべきこと (誰)が発信したの? (いつ)発信されたの? データ:事実を表す(数値)(画像)(音声記号)etc. 情報:データから収集したりして、(加工)したもの。 情報と社会 ・自分との関連性は? (信憑性)はある? 11吟味した? (情報社会)…情報が生活源になる社会。 (メラビアンの法則 →(情報技術)によって支えられている。 人は表情、身振り手振り、抑揚などから得る情報が殆ど (Society5.0)社会:超スマート社会 コンピュータの小型化、高速化のおかげで社会の様々な 2.問題解決のために 所でデータ活用できるように。 問題解決のステップ →(ビッグデータ)の活用、(データ化学)分野の発達、重要問題…現実と理想の(ギャップ) 性が高まる。 ・情報を分析 情報の特性 要素を洗い出し、関係性・重要性を整理する。 →(数値化)、(図式化)などを行うと有効。 (無形性:形がない(残存性)に消えない(複製性)・解決策を決める 簡単に複製(伝幡性):簡単に伝わる(作り手) 問題の要素について解決できる方策を(複数)考える。 が存在する。→(信憑性)に注意! →最終的な解決策を(合理的に選択する。 ・解決行動・評価 メディアとは 情報は(メディア)を仲介して伝えられる。 情報伝達の過程 解決策を実行し、効果を確認する。 さらなる改善のため、振り返りを行う。 送り手が(メディア)に変換→メディアで送られる→受け手 問題解決の手法 側で(メディア)から(情報)に変換 ( PDCAサイクル) くずしも送り手側と受け手側で情報が一致する P=(Plan) D=(Do) C=(Check) A= (Act) とは限らない!> ◎まとめ このPDCAサイクルを繰り返すことで、問題解決の質を 高める。情報の(再利用が必要になることもある。 ①情報には(残存性)、(複製性)、(伝播性)という大きな特徴が情報技術 (モデル)の作成(シュミレーション)を簡単に ある。 行うことができる。インターネットで情報収集ができる。 ②情報の(評価)をする視点とポイントを見極める力を持つ。 情報技術をうまく使えば、問題解決に役立つ。 ③情報は必ず(メディア)を介して伝えられる。 Nakabayashi
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Date 目的や目標が具体的でない場合は、問題をはっきり させるために様々な(発生法)、(整理法)を用いるとよい。 (マインドマップ)、(特性要因国)、(ロジックツリー)など →フィッシュボーン図 解決方法の考案 問題定義必要な情報の収集→具体的な解決策 <ポイント> (現実的)にできる・条件にそっている(内容)と(手順) が明確複数案の比較 (ブレーンストミニグリ・集団でたくさんのアイデアを出す ための手法。(ルール)を守り、自由な雰囲気の中で 状況に応じて、情報収集と分析をし、評価するための (指標)を記録する。→達成度合を評価 活発に意見を出し合う。 ・マインドマップ川テーマを絵で(中心)に描き、 (技)を伸ばしていくようにイメージをふくらませる。 発想も広げつつ、整理もできる思考技術。 <Point> 1 たくさんの(色絵)を使う。(放射状に階層 構造になるように!枝は大→中→小のサイズ感 (KJ)法 (費用対効果やリスクなど想定範囲に収まったか? 途中でやめて再検討することも考慮する 評価→解決策の改善+問題解決(全体の振り返り 3.知的財産権 知的財産権 (有形財…家、土地、お金など形のあるもの 収集した考えを分類統合し、新しい発想を生み出す。無財・サービス、経験 (ブレーンストと併用することが多い。 問題定義と情報収集 (知的財産)…人間の知的活動によって生み出された マイデア、創造物 問題が見えてきた→問題の(明確化) (目的)と(目標)を定義する →こうなったら解決(=定量的)とそこ(二定性的)に 至るまでの具体的な指標と方法 ・インターネット検索 (知的財産権)…生み出した人の権利を守る (著作)権芸術などの創作活動に関するもの (産業) 産業、工業製品の製造に関するもの 産業財産権 (検索エンジン)無数のWebページの中から目的の情報をアイデアに関する権利→(産業的発展)のため 検索するための仕組み (ロボット)型ロボットが自動的に情報収集 (ディレクトリ)型→人間の編集者が手動で登録 ・検索オプション 産業財産権…新しい(産業技術)や製品の形状に関する (特許庁)に出願して認められることによって発生→(方式 ・主義)保護期間はそれぞれ(ものによっては更新可) 1(特許)権→特許庁に認められた新しい発明を (20)年独占できるもの。 (AND)検索…複数のキーワードが両方含まれるものを表示 (実用新案)権 物質の形状や構造などのアイデアを (OR)検索複数のキーワードのいずれかを含むものを表示 (NOT)検索…特定のキーワードを含まないものを表示 (10)年保護する。 (意匠)権 物品等のデザインを(25)年保護し、 模倣や類似品の販売を防ぐ。 (データマイニング)→大量のデータから傾向や規則性を見だす(商標)権(更新可)→商品やサービスに使用する Nakabayashi
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Date 学校その他の(教育)機関における複製等 ロゴマークや各称を(10)年保護する。 →どうしてこれだけ更新できる? 取引上の(信頼)のため。(商標)は企業にとってすごく重要な引用のルール 意味を持つ。 引用部分が(明確になっていること 「」で出てくる字下げなど 著作権 著作権・小説・絵画論文・コンピュータープログラム 必然性があり、(主従関係)が明白になっていること 出典が明記されていること などの創作物が自分の(著作物)を(独的的に利用できる本、新聞、Webページ等で書き方が異なる! 権利。((著作権法)によって保護されている) 著作物が作られた時点で(自動的に発生する権利 →(無方式主護)(著作者の死後(70年)までは保護期間 著作隣接権 (著作物の使用には著作者の許諾が必要。 著作物…思想、感情を創作的)に(表現)したもの。 事実の発見や収集、整理したものは著作物とはいえない。 アイデアにすぎない場合も著作物といえない。 著作権の伝達に重要な役割を果たしている(実演化)、 (放送事業者等)に認められた権利 <主な権利> (録音)権(録画)権 (放送)権、有線放送権 (送信可能)権 著作権(著作者人格権(著作)権(財産権) ・著作者人格権…すべて著作者が持っている、(人格的利易を 保護する権利。他人への譲渡)不可 (実演家)にのみ、著作者人格権にあたる「氏名表示 権」「同一性保持権」が与えられる なぜ必要なの? → 公表)権 未公表の著作物を公衆に提供するかしないか著作物を広く(流通)させ、文化的発展をより一層 決められる 促進するため。 (氏名表示)権 著作物を公表する際に著作者名を 表示するかどうか決められる(本名かも) 音楽に関しては異色→(JASRAC)があるから! (同一性保持権 著作者が自分の作品に意図しない まとめ 改変をされない ・著作権(財権) (財産的な利易を保護する 一部または全部を譲肉、(相続)することが可能 一定のルール範囲では、許諾を得なくても著作物の利用 が認められる →(著作権)の(制限) ・(和的)使用のための複制 (引用) ・図書館等における複数 ・新しい産業技術や精神的・知的な創作活動に よって生み出された創作物を保護する権利を(知的 財産権)という。 ↑は、創作活動によって生み出された創作物を 保護する(著作権と産業的な製造物を保護する (産業財産権に分けることができる。 ・著作権は(文化的発展を目的とし、食い作した自点で (自動的)に発生する権利 ・産業財産権は(商業的発展)を目的とし、特許庁)に 出願して発生する権利 Nakabayashi
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Date ・産業財産権は、(特許権、実用新案権、意匠権、 (標権の4つがあり、それぞれ保護期間が決まっ てる。 4個人情報と情報セキュリティ 個人情報とは (生存する個人に関する情報で、特定の個人を識 別)することができるもの。 個人情報保護のために 自分のできる範囲での(自衛)が大切! 入れたアプリが勝手にデータを抜き取る 正規サイトかと思ったら偽サイトだった 事業者は(個人情報保護法によって取り扱い方、 罰則が定められている。 個人情報保護法 個人情報を取り扱う(事業者)に対して情報の 取り扱い方を定めた法律 ほかの情報と組み合わせて)個人を特定できる情報 なかでも氏名、性別、生年月日、住所を(基本情報) (要配慮個人情報)…特に取り扱いに配慮すべき 第三者に提供する場合、提供者本人の同意)が 情報、人種、信条、社会的身分、病歴、犯罪歴etc.必要。利用(目的)が変わるときも通知。 プライバシーと肖像権 (プライバシー権 ・オプトイン、オプトアウト 個人データを第三者に伝えるときに、聞かなければ →私生活に関わる情報を他人に知られない権利ならない項目がある。 オプトアウト顧客が拒否の意識を示すこと。 他人が自分について持っている情報の(開示)、(訂正)、 (削除)を求めることができる。 提供者からの不同意があれば取りやめ。 (肖像権 "オプトイン)顧客が許諾の意思を表すこと。 →自分の姿)を撮影公表されることについて、(許可)、提供者の同意があって初めて伝える。 (拒否)の自由を保護する権利 (パブリシティ権 →今はこっちじゃなきゃだめ! →有名人、著名人の肖像にある(経済的価値)を独占 まとめ できる権利 登録情報の流出 個人情報とは個人に関する情報で、(特定)の 個人を識別できるもの。 またほかの情報と組み合わせて)特定できるものも ネットショッピング、懸賞への応募サイトなど落とし穴含まれる。 はたくさん!! 法令には定められていないが、私生活を他人に →(SSL)利用ページか見分ける。 知られない権利である(プライバシー権)や自分の インターネットで安全にデータをやりとりするための容姿に関する権利である(肖像権)は判例で 認められている権利であるため、取り扱いには十分 注意が必要。 プロトコル。暗号化と認証の機能がある。 1度流れた情報は消えない→(デジタルタトゥー) 旧日本では個人での(忘れられる権利)は議論が 分かれる… →ネット業者に対し、インターネット上の 個人情報の削除を求められる! 事業者は(個人情報保護法)という法律によって (SSL)で保護されているWebページであるか 確認することは自衛につながる。 Nakabayashi
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Date 5.情報モラル 情報モラルとマナー 撮影する行為。 情報モラル…情報社会で(適切な活動)を行う ための基となる考え方と態度 (盗電)自由に使える充電サービス以外で無断で他人の 電気を利用すること。 <電子メール> マナーとは、実際の社会生活と同様と、情報の利用や(CC)…メールの写しを第三者に送付する機能。 発信の際に他者へ(配慮)すること 法律では定められていないが、絶対に身につける 必要がある! 受取人はメールが写しであるとわかる。 (BCC)メールの写しを第三者に送付する機能。 受取人はメールが写しであることは分からない。 もしモラルやマナーを守らないと、(被害者)や(者)で 決めざるを得なくなる。 →適切な行動を選択できるようになる必要が! (サイバーカスケードワッ同じ意見を持つ者同士が強く 結びつき排他的傾向を持つ。 情報の利用に関して 6.情報セキュリティ 複数のWebページや違う検索の仕方をして情報の情報セキュリティの三要素 (比較)をすることが大事。 ◎クリエイティブ・コモンズ・ライセンスCCCライセンス) 著作権者が利用の際の(条件を開示するための ツリール (表示)(BY)作品のクレジット(著作権者 の名前など)を表示すること。(省略不可) (非営利)(NC) 営利目的での使用をしない ことしの代わりに$やものことも)。 (改変禁止)(ND)元の作品を改変しないこと。 (継承と同時には使用できない) 情報セキュリティ (機密)性 (完全)性を確保する (可用) 性 頭文字をとって (CIA) この3要素を守り、安心してコンピュータを使うための 対策がと情報セキュリティ対策) 機密性…(許可)された人以外に情報がアクセス できないようにすること。 対策:パスワードや(二要素認証(生体認証を利用 する。 (継承)(SA)元の作品と同じ組み合わせ の(クリエイティブ・コモンズ・ライセンス)で公開・完全性情報が(改ざん)、(消費)されないように すること。 発信者の立場として (不正確な情報でないか 保護し し、正しい状態を保つこと。 対策:ファイルをロック(アクセス権限)をつけ (更新履歴の管理。 (個人(プライバシー))に関する情報は含まれていないか ・可用性…必要なときに必要なだけ情報が(利用 できる)状態を保つこと。 対策こ(バックアップ)データをとる、(冗長)化 ( ・誰かの権利侵害や誹謗中に当たらないか 機器やツールの使用 情報セキュリティ対策 (デジタル万引)書籍や雑誌の記事などを許可なくセキュリティソフトの利用 Nakabayashi
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Date (ワクチンソフトの導入、クイックスキャンの実施 ・暗号化されてないネットワーク接続 ルフィッシング詐欺偽サイトなどから個人情報を 盗む詐欺。 (公衆無線LAN)の使用の際には、アクセスするページ(サクラサイト)商法 他人を装いメッセージのやりとりを に気をつける。 ソフトウェア(アップデート)の実施 通して利用料を払わせる詐欺。 更新プログラムをこまめにチェック、サポート切れのスパム アプリやOSは使用しない。 パスワードの適切な管理と設定 生体認証など2要素認証を用いる ' 知識)情報(所持)情報(生体情報 情報セキュリティを脅かす要因 電子メールやSNS、SMS等で送られてくる(迷惑メッセージ) の総称。 コンピューターウイルスへの感染、1フィッシング詐欺 への誘導、ハワンクリック詐欺、(チュールメール)の 被害拡大 (サイバー犯罪):情報技術を悪用した犯罪の総称 Dos攻撃 不正アクセス (利用権限)を本来もたない者が不正にアクセス しようとすること、ウイルスの拡散・盗聴 etc →(不正アクセス禁止法)という法律で規制されて いる。 ※不正アクセスに(繋がる)行為も禁止されている ・マルウェア 悪意のあるソフトウェアの総称。 正規のプログラムの一部を改ざんして増殖する。 →(コンピューターウイルス) etc.. トロイの木馬・ランサムウェア)(キーロガー(スパイウェア)) ランサムウェア・パソコンに侵入し障害を与え、 解決するためのソフトウェアを押し売り ・キーロガーッパソコンのキーボード操作の内容を 記録するソフトウェア。 ネット詐欺 ・ゼロ)クリック、(ワン)クリック、(リー)クリック 詐欺・架空請求をする詐欺 (サポート)詐欺偽のセキュリティ画面を表示 させ、ウィルス感染の警告画面を出し電話させる。 Nakabayasini サーバに(負荷)をかけてサービスを(ダウン)させる。 可用性の侵害 (DDos攻撃 Dos攻撃をするコンピューターを乗っ取った後、一斉に Dos攻撃をしかけて、可用性と機密性の侵害。 ソーシャルエンジニアリング 情報通信技術を駆使するのではなく、人間の (心理的な隙や行動のミス)につけ込む手法。 友人を装って情報を引き出すISNSで企業を名剰 個人情報を盗もうとする、ショルダーハルキニクリ (トラッシング) ・ショルダーハッキング…肩越しに、他人が入力している パスワード等を盗み見ること。 個人、組織の取組 個人・パスワードの管理、設定、定期的な(バック アップ)・アップデート、ウイルス対策ソフト etc 組織(情報セキュリティポリシー)を定める →情報資産の安全性を保つための対応策 規定。
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Date 7.情報技術 情報技術の進捗 情報社会の基本的な考え方…(IoT)(モノのインターネット 化→様々な情報機器をインターネットに繋げて活用。 例えば(スマート家電) する。 GIS=日本語で「地理情報システム。デジタルマップに (可視化して関係性などをわかりやすい形で導き出す。 情報技術が与える影響 (センサ)とコンピュータを組み合わせて高い利便性を <健康被害> 実現している。 (VDT障害) 長時間操作していることから起こる、身体的・精神) (電子商取引):情報通信ネットワークを活用して、的不調 ex)目の疲れ、不眠やつかれやすさ 物品・サービスの販売を行うこと。 i (BtoB)企業 企業の取引 (BtoC)…企業→個人の取引 CtoC)…個人個人の取引 RFID=(ICタグ)とRFIDリーダー間での電波の 送受信によって情報を読み取ったり書き込んだり できる技術。 商品の棚御し、入退場管理、賞味期限把握 などで活用。 ex) 交通系ICカード、カードキー(トレーサビリティラステム) トレーサビリティラステム…商品の生産から消費までの過程を 追跡すること。 (ネット依存) 勉強・仕事等の(生活)や(健康)よりもインターネットの 使用を優先し使う時間や方法を自分で(コント ロールできない状態 (テクノストレス) →(テク/不安症) コンピューターへの苦手意識から、PCの前に座ると 不安になり拒否反応を示す (デジタルデバイド) 所得、年齢は地域などの違いによって得られる 情報の質や量、発信の機会に生じる格差。 情報を得る差が(個、社会)の(社会)的、経済 的格差につながる。 8.メディアとコミュニケーション バーチャルリアリティ(VR)=仮想現実のこと。(仮想 的)な空間でその中に入ったような体験ができる。メディアの分類と特性 ゲーム設計システム、シミュレーションに活用されている。人と人の間で情報をやり取りすること→(コミュニケーション) 情報を媒介するもの→(メディア) ・拡張現実(AR)=現実世界をコンピュータで(拡張 コミュニケーションのためのメディアを特性によって分類 する技術。現実に情報を一部付加して表示させる。 できる。 伝達)メディア テレビ、新聞、スマートフォン電話 観光案内、医療の手術支援などに活用されている。(表現)メディア 文字、音、写真、動画 けビゲーションシステムに現在位置を確認しながら記録メディアノート、ディスク、USBメモリ 目的地までの経路案内を行うシステム。 (GPS)と(GIS)が連携している。 メディアの変遷 GPS:人工衛星からの電波を利用して位置を(測定)(声)→一番最初のメディア 近距離しか伝達X記録× Nakabayashi
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Date (のろし)、楽譜(壁画)の登場独自の文字が誕生! 文明が発達すると(紙)が生まれ、(印刷機)のおかげで1(同期型)コミュニケーション 飛躍的に普及。 コミュニケーション形態での分類2 リアルタイムにお互いにやりとりができる →(1対他)のコミュニケーションが効率的に行えるようにex.)電話、ライブ配信、Web会議 道路や鉄道といったインフラ整備がされると、紙媒体の 運搬段もできるようになった。 非期型)コミュニケーション いつでも好きな時間に受信者が見ることができ、 →日本では19世紀には新聞)が台頭し政治や経済 発信者にはいつ確認したかわからない。 への影響も及ぼす(マスメディア)へ ex)チャット、電子メール、ブログ <メディアの電子化> ネットコミュニケーションの特徴 (電話):音を電気信号に変換して遠隔地に届けたり、(匿名) 性 記録する技術が確立。 個人情報を明かさない状態)で情報の送受信が リラジオテレビ):上記の技術が発展し、電波をできるコミュニケーションの特徴。 用いて無線で伝達可能になった。 <メリット> →テレビ、ラジオがマスメディアとして急速に普及。 20世紀後半、インターネット技術に台頭 (立場の違い)などを考慮せずにコミュニケーションをとる ことができるため、情報発信のハードルが下がり、 情報送信者、受信者というはっきりした関係性から自由な意見が活発に飛び交う環境を作ることが (双方向)伝達の時代に突入。 →現代は(ソーシャルメディア)や(SNS)の普及。 コミュニケーション形態での分類 ●パーソナルメディア (1対1)の形態をとる。個人と個人で行う発信や 編集、記録を行うメディア。 ex) (電話)、カメラ、スマートフォン、(CD) マスメディア (対他の形態をとる。(特定)の送り手から(不特定他 数)の受け手への用法伝達手段それを行う団体。 ex) (テレビ)、新聞、雑誌、ラジオ ツーシャルメディア できる。 <デメリット> 誰が発信しているのかわからないため、(信憑性)が 保証されにくい。 (メディアリテラシーメディアを有効活用し、情報を 入手し理解し、安全なコミュニケーションを行う能力 スメディアを主知的に読み解く能力 2、メディアにアクセスし、活用する)能力 3メディアを通じて(コミュニケーションする)能力 (記録)性 必ずインターネット上のサービスを提供している機器には Webブラウザの履歴など、知らないうちに集められて いる情報がある→(キャッシュ) (多対多の形態をとる。個人が発信した情報を元に、(ログ)が残る。 それらを共有、発信、拡散するメディア。利用者 すべてが発信者であり、受信者でもある(双方向が特徴 ex) (SNS)、電子掲示板(動画投稿サイト) 趣味や嗜好にあったものを提供するサービス →(コメンド機能) Nakabayashi
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Date 9.デジタル化と二進数 情報のデジタル化 日常の中には、連続的な量で扱う(アナログ)データと 一定の間隔で区切って段階的に表す(デジタル)データがある。 変換誤差 ・AD変換すると情報量が(る)。 12進数の加算減算 一桁ごとに行しい繰り上がり等がある場合は隣の 桁に繰り上がりが起こる。 100 10になるための位 000 桁上がりする +)100 以上繰り返し 10000 1401 そのまま下ろす データは全て10と1で表される。 (しきい値)を基準とした0/1をON/OFFの2種類の 信号(デジタル信号)として扱う。 <なんで?> 数値を(電気的)に表現できる。半導体を使って 電気的な計算ができる。 (符号化…ある一定のルールに従って情報をOと1に 変換すること -0040 0から引けないから桁借が必要 左から2をかりる。 1011 Point (1桁の大きさが2の累乗になってるから) 2を借りてきたら「1」を縦に2つ並べて書く。 補数 12進数位が(2an乗)で表現される。0と1のコンピュータは(負の数値)を表現することができない。 2通りの数値を用いて表現。 情報量の単位 1KB=1024B 単位 読み方 大きさ bit ビット バイト 1B=8bit KB キロバイト MB メガバイト 11MG=1024KB GB ギガバイト 1GB=1024MB TB テラバイト ITB=1024GB PB ペタバイト IPB=1024TB 基数変換 →0と1の2つの数値しか使えないから! その時使われるのが(2の補数)→足したらぴったり 桁上がりが起こる数(ある数に対して足すと一桁 |増える最小の数) 1.0と1をひっくり返す 2.1を足す 1000→1001011001100111 01111001の2の補数 (符号ビット)最上位の桁が符号となること。 0は(プラス)は(マイナス) 10進数の「10」、2進数の「2」→(基数) あふれ(オーバーフロー)…桁上がりが最上位で 起きた時、その桁は消去)される 異なる基数による表現に変換することを(基数変換) という。 小数の表現と計算誤差 10進数から2進数と同じように名桁の重みをかけて Nakabayashi
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Date 表現 1/2,1/4,1/8のような(1/2n)の組み合わせでは (世界中)の様々な言語の文字を集め、登録された 文字それぞれに一意の通し番号を与えている。 表現できない数値は小数点以下の桁数がとてもグローバルな表現力を持った言語。 無限に増えることになる(循環小数) →コンピュータでは無限に続くものは扱えない! 途中で四捨五入や切捨てなどの(丸め処理) を行い、(近似値)を用いて表現。 旧日本語の文字コード 日本語の表現ってとても多い。 だから1Bだけでは、すべての文字は割り当てられない。 →正しい値と近似値との誤差が生まれる。 なので(2B)で表すコード体系が使われている。 →丸め処理によって生じる誤差を特に(丸め誤差) ※同じ文字でも、コード体系が変われば、文字コード 異なる。 10.文字と音のデジタル化 文字の表現 記術されている文字コードに対応していないと (文字化)が起こる。 文字もコンピュータは2進類で表現。 くどうやって?> (文字コード)を使う! 文字コードこそれぞれの文字にどのビットパターンを 割り当てるかというルールをまとめたもの。 事前に文字と2進数の(対応表)を用意しておく。 対応表(コード体系)にはそれぞれ違いがある。 (JIS8ビットコード) 音のデジタル化表現 音自体はアナログデータ。 音を特徴づける3要素として、振幅、(周波数)、(波 形がある。 振幅は音の(大小)、周波数は音の(高低)、波形は (音色)。 <音のデジタル化の手順(三段階)> (標本化(サンプリング)) 1(電子)化 JISコードのうち(8)ビットで英数字、(カタカナ) (符号化 記号を表現するコード体系 8ビット=2°=(256)種類の文字を表現できる。 JIS=(日本産業規格)というところが定めて ASCIIをもとに作られている。 (ASCII) (7)ビットで英数字や記号を表現する。最も 基本的な文字コードとして普及している。 シフトJISコード) 仮名や漢字など日本語を表現できるように 作られた。1文字()ビットで表現される=20 =65,536種類 (ユニコード) Nakabayashi 元→①標本化→②量子化→③符号化 mm 457 all with 145752254 11001|100|101|41| 標本化周波数(サンプリング周波数) 1秒間に標本化する回数。単位は(Hz) [ヘルツ] (量子化ビット数 電圧の段階値を割り振るビット数 なんで標本化周波数は44.1KHzなの? 人間の耳が聞こえる限界は約20KHz。 約20KHzの音を再現するためには、その(2倍の標本化)を
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する必要がある。 再現したい周波数の倍の周波数まで標本化 Date 1101 1011 10ll Holl !!! loll in すれば、本来の波形を表現できる→(標本化定理) 画像と動画のデジタル化と圧縮 「画像のデジタル化 デジタル化された画像は、ピピクセル)をたくさん 集めて表現している。 音と同じ3段階! (標本)化(量子)化(符号)化 ※名前は同じだけど処理が音とは少し違う。 標本化 (画素(ピクセル))という区画に分割し、それぞれの 代表値を取る。細かく刻むほど鮮明に! 量子化 動画のデジタル化 1枚1枚の画像(フレーム)を何枚も表示している。 1秒間に表示するフレームの数を(フレームレート)といい、 (fps)という単位で表す。 基本的には(圧縮して送信している。 データの圧縮 (可逆圧縮):完全に前の状態に戻せる。 (非可逆圧縮)=完全に戻すことができない。 可逆圧縮 文字、プログラムなど少しでも(欠けたら正しく使えない) ファイルの圧縮に使う。 取り出した値を何段階かに分けた(数値に変換。以下の(拡張子)のものは可逆圧縮 1符号化 ZIP RAR 量子化された数値を(2数)へ 複数のファイルをまとめて圧縮する)機能がある。 非可逆圧縮 どのくらいの細かさで画素に分割されているかの 度合いを(解像度)という。 解像度 (dpi) [dot per inch]という単位。 (インチ)あたりのピクセル数で表したもの。 音声、画像、動画ファイルなど (人間では気づかない)くらい細かいデータを削っている。 データ量の求め方 (文字のデータ量 データ量=(1文字あたりのバイト数)(文字数) IPCM方式の音のデータ量 ディスプレイの性能を表す指標として使われている。 (光の三原色(RGB))を混ぜ合わせることで色を作り 出す。それぞれ0~255の間の段階値で調整する。 データ量=(標本化周波数)×(量子化ビット数× →256段階が3色分で表現できる色は(16,777,216) 通り→これを(フルカラー)と呼ぶ。 (チャンネル数)÷(8)×(秒数) ・ビットマップ形式の画像のデータ量 量子化で色を段開で分けたとき、その段階値を(階調)データ量=(総画素数)×(1画素あたりのビット数(各 という。 チャンネルの量子化ビット数×チャンネル数) 動画のデータ量 fps 1階調(階調数) 1画素あたりに割合てられた(ビット数)で決まる。データ量=(フレームの画像のデータ量)×クレームレート(数) より正確に色を表現したいなら大きくする。 データの圧縮量 データ量=(圧縮後のデータ量)+(圧縮前のデータ量)×(100) Naichayashi
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