全身イラスト・人体バランスの取り方!「なんだか違和感…」を美術解剖学で解決!
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Senior HighAll
(記事全文は京都芸術大学イラスト公式noteにて公開中)
今回は、伊豆の美術解剖学者・加藤公太先生に教えていただいた、
"人体バランスの取り方"についてご紹介します📝
イラストを制作していると、
どこかバランスが取れていなかったり、
形に違和感があったり……😓
解決方法の一つとして、美術解剖学的なアプローチをしてみるのはどうでしょう?
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ノートテキスト
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TOPIC 1 9 全文はnoteにて公開中 違和感の対処方法: 骨編 ① 骨の軸に注目しよう 骨格に関する違和感を感じる場合は、 骨の軸がつながっているかどうかを 確認することが大切。 なぜなら、体表に現れる骨の出っぱりを 結んでいくことで、 おおよその骨格が推測できるためです。 学校法人 瓜生山学園 京都芸術大学 通信教育部 X pixiv SWIPE >>
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TOPIC 2 9 全文はnoteにて公開中 違和感の対処方法: 骨編② 骨の長さや形を理解しよう 骨は、人体の形状のうち、 長さや幅をつかさどるもの。 全身のプロポーションを理解するのにも 大まかな骨の長さや形を理解していることが とても大切です。 学校法人 瓜生山学園 京都芸術大学 通信教育部 X pixiv SWIPE >>
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TOPIC 3 9 全文はnoteにて公開中 違和感の対処方法: 骨編③ 骨格を透過する目を養おう 自分の作品で骨の形や位置関係を チェックするには、 骨格を透過する目が必要です。 骨だけを見るのではなく、 体表の輪郭もセットで見る習慣をつけると 学習効果が高まります。 学校法人 瓜生山学園 京都芸術大学 通信教育部 X pixiv SWIPE >>
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TOPIC 4 9 全文はnoteにて公開中 違和感の対処方法: 骨編 ④ 骨の図の描き方を学ぼう 背骨(骨)や、あばら骨(肋骨)のように 複数個、または複数本からなる骨格では、 一つひとつ捉えるのではなく、 輪郭をつないで全体で捉えると 形が安定しやすくなります。 たとえば、肋骨+ 胸骨+ 胸椎でできた骨格のことを「胸郭」と呼びます。 学校法人 瓜生山学園 京都芸術大学 通信教育部 X pixiv SWIPE >>
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TOPIC 全文はnoteにて公開中 5 違和感の対処方法: 骨編 ⑤ 有名な美術作品を観察しよう 9 有名な美術作品でも 骨格に違和感を感じる例は存在します。 『ラオコーン』 (20年ごろ、大理石製、 ヴァチカン美術館蔵)の骨格図。 中身を推測してみると、 右腕の骨がうまくつながりません。 なぜこのような現象が起きているのか、 詳しい推測はnoteをご覧ください。 学校法人 瓜生山学園 京都芸術大学 通信教育部 X pixiv SWIPE >>
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TOPIC 6 9 全文はnoteにて公開中 違和感の対処方法 : 筋肉編① 筋肉の位置関係を学ぼう 筋肉の起伏を見て違和感を感じるのは、 本来つながっている筋肉のつながりを 正しく表現できていないためです。 最初は見える範囲の筋肉の位置関係から 学ぶのが良いかもしれません。 1417 輪郭に影響しやすい筋が骨に付着しているところを書き込んだ図 学校法人 瓜生山学園 京都芸術大学 通信教育部 Xpixiv SWIPE >>
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TOPIC 7 9 全文はnoteにて公開中 違和感の対処方法 : 筋肉編② 筋肉の輪郭をつかんでみよう 筋肉のつながりを見ることが できるようになると、 筋肉の起伏が判別でき、 ポーズを取っているイラストでも 筋肉の輪郭をつかめるようになります。 輪郭の流れを矢印で示した図 学校法人 瓜生山学園 京都芸術大学 通信教育部 Xpixiv SWIPE >>
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TOPIC 8 9 全文はnoteにて公開中 違和感の対処方法 : 筋肉編 ③ 作画資料を駆使しよう 今回ご紹介している付着部をみる チェック方法は、3Dモデルを 作画資料として使っている人にも有効です。 たとえば、商用フリーの 「POSEMANIACS」 には さまざまなモデルが紹介されています。 ポーズマニアックスさんのモデルをリファインした図 学校法人 瓜生山学園 京都芸術大学 通信教育部 X pixiv SWIPE >>
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TOPIC 全文はnoteにて公開中 9 まとめ 9 今回の記事では、 骨や筋肉に感じる違和感の 解決方法のひとつをご紹介しました。 骨なのか筋肉なのか、 その違和感を具体的に 言葉にできるようになるのが美術解剖学を 学ぶ面白さなのではないでしょうか。 みなさんの創作活動が より豊かになることを願っています。 ※YouTubeで公開中の トライアル授業動画 「美術解剖学」も noteからご視聴いただけます。 ぜひご覧ください! 学校法人 瓜生山学園 京都芸術大学 通信教育部 X pixiv SWIPE >>
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PROFILE 今回教えてくれた先生 / 全文はnoteにて公開中 加藤公太先生 美術解剖学の講師、 イラストレーター、 グラフィックデザイナー 「美術解剖学」担当 博士(美術、医学) 「伊豆の美術解剖学者」として 活動。芸術家、イラストレーター、 漫画家、 3DCG クリエイター、 原型師などに美術解剖学と人体デッサン の指導をする傍ら、 解剖図などのイラストや書籍の 執筆を手がける。 主な著作に『ポーズの美術解剖学』 (SBクリエイティブ) 『スケッチで学ぶ美術解剖学』 (玄光社)『美術解剖学とは何か』(トランスビュー) などがある。 学校法人 瓜生山学園 京都芸術大学 通信教育部 Xpixiv SWIPE >>
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