質問内容が「ベクトル」だけではちょっと分からないのですが、
「ベクトル」を求める合成ならば足し算です。分解ならば二つのベクトルに分ける必要があります。二つのベクトルには平行四辺形や長方形を考えます。ここまではベクトルの方向を求める話。
次に「ベクトル」の長さは三平方の定理を使います。三角関数を使う場合もあります。
したがって、物理で「ベクトル」を求めるという質問は、
方向なら足し算(分解なら二つに分ける)、
大きさなら三平方となります🙇
質問内容が「ベクトル」だけではちょっと分からないのですが、
「ベクトル」を求める合成ならば足し算です。分解ならば二つのベクトルに分ける必要があります。二つのベクトルには平行四辺形や長方形を考えます。ここまではベクトルの方向を求める話。
次に「ベクトル」の長さは三平方の定理を使います。三角関数を使う場合もあります。
したがって、物理で「ベクトル」を求めるという質問は、
方向なら足し算(分解なら二つに分ける)、
大きさなら三平方となります🙇
三平方の定理です
厳密には三平方の定理で求めているのは大きさであって、ベクトルそのものではありません。なので、平行四辺形を考えたりして、向きも考える必要があります
Users viewing this question
are also looking at these questions 😉